domingo, 23 de febrero de 2014

¿Que son los videojuegos ?

Un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.Este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo), etc., los cuales son conocidos como «plataformas».


¿ Como han evolucionado los videojuegos ?

Tanto han evolucionado los videojuegos, que cada vez nos es más difícil relacionar los juegos pioneros con las grandes superproducciones que se lanzan hoy día. Te hacemos un repaso de los cambios tecnológicos que han precedido tal evolución, así de cómo han variado los perfiles de los jugadores, su experiencia y su madurez a los mandos para modificar tanto los objetivos, como los contenidos en un juego de hoy día.

Hablamos en primer lugar del cambio que es más reconocible, la revolución gráfica. Los juegos empezaron teniendo pocos elementos, poco detalle e incluso solo varios colores. Los conceptos en su mayoría eran como su representación gráfica, bastante simple, pero algunos con tremendo poder de diversión e ingenio. Superada esta fase se pasó al todo color y a la mejora paulatina de las animaciones y elementos en pantalla. En este punto los contenidos empezaron a dividirse por temáticas, puzle, deportivo, acción, plataformas, etc. Así pasó un amplio margen de tiempo, donde compartieron estancamiento gráfico varias generaciones de consolas, que muchos recuerdan como las más productivas en el mundo de los videojuegos, las de 8 bits y las de 16 bits. Llegado a un “límite” gráfico, se empezó una búsqueda de amplitud de diversificación en las categorías, el estilo arcade estaba muy marcado, debido entre otras cosas a la época dorada de las máquinas recreativas, que apostaban por un estilo rápido, directo, tremendamente adictivo y entretenido que hiciese que varias generaciones de jóvenes asistiesen a los salones de juegos asiduamente. Aparte de la diversión inmediata se buscó un control preciso, fácil de aprender y dominar, algo que podía declinar claramente la balanza al a hora de que los usuarios eligiesen uno u otro título. Los protagonistas de estos juegos empezaban a hacer algo más que saltar y golpear, empezaron las combinaciones de botones, empezaba a abrirse el abanico de acciones a realizar.
Por un lado y de la mano del cambio tecnológico obligado a nivel de hardware de cada generación, en esta empezamos a toparnos con las 3D, aunque todo era muy tosco, simple y escaso de polígonos, empezamos a tener profundidad y amplitud en los escenarios, y nuestros personajes, empezaban a parecerse a nosotros, contaban con volumen y sus movimientos eran una copia (por entonces barata) de los nuestros.
En consecuencia los juegos de los salones recreativos aunque seguían divirtiéndonos, no nos ofrecían ni la amplitud ni la tecnología de las consolas domésticas, aparte del ahorro que suponía tener tu propia consola en casa, por esto, los salones recreativos entraron en crisis y vieron reducido el negocio notablemente, mientras que el de la consola doméstica y lanzamientos para esta aumentaban vertiginosamente.
Los guiones empezaron a reforzarse, la historia nos interesaba más, así como la personalidad de los principales personajes. Con mecánicas que funcionaban bien entre los usuarios, así como los personajes y las historias contadas, empezó a hacerse común la creación de sagas de éxito, donde en cada entrega se le daba una vuelta de tuerca más, a nuestro protagonista y a su historia, rociado todo con un aspecto gráfico mejorado, más posibilidades a nivel de movimiento, mejora de la IA y otra serie de retoques.
Ayudado por el formato de almacenamiento más amplio, empezaron a multiplicarse los juegos de aventura de acción, especialmente los survival horror, que nos hacían vivir una película de terror en tercera persona, también fue la época de los plataformas, que explotaron los vistosos entornos en los que se desarrollaban y que a priori podrían ser mejor explotados por este tipo de títulos. También vivimos una revolución en los juegos de rol, estos que siempre contaron con un gran guión, personalidad de personajes y desarrollo de las diferentes características de estos, encontraron en el nuevo entorno gráfico, el formato de guardado los aliados perfectos para ofrecer un producto muy completo, que hizo a los usuarios vivir emocionantes aventuras con lugares y personajes que nunca habrían imaginado.

Todo estos cambios, llevaron hacia una nueva tendencia hacia representar la realidad, impulsado por las herramientas de creación gráfica, así como la captura de movimiento que se iba usando de manera paulatina, las posibilidades de representar a las personas y el entorno que nos rodea con fidelidad eran grandes, por esto, la realidad se empezó a salpicar todo el contenido de los videojuegos, en contra un poco del aspecto de dibujos animados que siempre habían tenido los videojuegos, empezaban a madurar y a mostrarse con un aspecto mucho más creíble.
En la siguiente generación, la segunda para la consola de Sony, el formato de almacenamiento ganó en espacio, dejando así de lado las entregas en varios discos de un mismo juego que si se había dado en la anterior generación. Por supuesto volvió a ganarse en gráficos, las 3D se perfeccionaron, captura de movimiento, suavizado, cantidad de polígonos en pantalla, etc.
En la siguiente generación, la actual, este aporte pasó a ser la primera opción jugable para muchos y una importante arma para que las compañías consigan ganar la guerra de consolas. Con la nueva generación llegaron los mandos inalámbricos, ya no tendríamos que preocuparnos de que se nos enredara el cable, o no llegase a donde estuviéramos.
De nuevo contábamos con un aumento de capacidad en el formato, en el caso de Playstation 3 con el Blu-ray que aunque no empezó arrancando claramente en la guerra que hubo sobre el sucesor del DVD, finalmente se alzó como claro ganador, algo que beneficia y mucho a la consola de Sony. El formato además de ser mucho más duradero y resistente que el DVD, cuenta con ni más ni menos que de 25 GB en su edición más simple, para espacio de contenidos
.

La captura de movimiento se mejora, de manera que casi es posible obtener cualquier movimiento de manera más concreta y precisa, esto junto con los novedosos engines gráficos, y nuevas texturas nos ofrecen representaciones muy realistas de todo lo que nos quieren representar, especialmente los movimientos de los personajes. Con un mundo y unos personajes tan reales, se les dota además de una personalidad muy marcada, la cual ahora se puede representar fielmente, de manera que trabajar y preparar un videojuego es un trabajo que puede ser tan costoso y costoso como en una película de cine, rápidamente la implantación masiva y grandes ventas de consolas domésticas, dispara el beneficio de los videojuegos, colocándose incluso por encima del cine. Y que su poder es amplio, ofrecen diversión.


Visto lo visto, reflexionamos sobre que debe tener un juego en el presente para ser completo y que debería tener en un futuro, sobre el juego del presente, a grandes rasgos, creo que todos estamos de acuerdo en que para empezar una buena apariencia gráfica no está de más, un control pulido, una duración y dificultad bien ajustadas, variedad de situaciones, variedad jugable, un modo online que funcione correctamente que sea lo suficientemente variado, ampliado con diferentes modalidades de juego. Sobre el videojuego del futuro hablan de diferentes sensores de movimiento más avanzados que los actuales, la descarga de contenido adicional tendrá un papel más importante e incluso se especula con que los juegos sean descargados en su totalidad a través de la red, de manera que se vayan mejorando y ampliando a través de descargas adicionales como actualmente, de este modo todo quedaría en descargas, lapidando el soporte físico, por supuesto encontraremos también mejores gráficos, personalización de casi todo, etc. Pero después de tanto cambio, creo que hay algo que deberían ser los juegos de hoy y los del mañana, divertidos, porque al fin de al cabo, solo se trata de eso, de jugar.


¿ Que tipos de videojuegos existen ?

Existen varios tipos de videojuegos como los siguientes:
  • teodolito
  • gameboy 
  • atari
  • play station 1
  • play station 2
  • play station 3
  • play station 4
  • xbox
  • xbox 360
  • xbox one
  • psp 3000
  • psp go
  • psp beta
  • wii
  • ds
  • etc.

















































¿ cuales son los elementos positivos y negativos del uso de los videojuegos ?


Usados razonablemente, los videojuegos pueden tener algunos efectos positivos sobre los niños:
  • Desarrollan el instinto de superación del niño.
  • Aumentan su rapidez de razonamiento y estimulan su concentración.
  • Desarrollan sus reflejos y agilidad mental y mejoran la coordinación manual.
  • Promueven el trabajo en equipo en el caso de los juegos para varios jugadores.
  • Muchos están pensados con fines educativos, así que, a la vez que juegan, aprenden sobre todo tipo de disciplinas.
  • Jugados en familia, pueden ayudar a estrechar lazos y pasar tardes súper divertidas.
En contra de los videojuegos para niños
  • Como en su día la televisión, los videojuegos se han convertido en blanco de todas las críticas por los potenciales peligros que entrañan. Es cierto que, si su única diversión es jugar con la consola, el niño acabará por volverse un adicto, dando constantes muestras deansiedad y nerviosismo. Esta dependencia también le hará dejar de relacionarse con sus amigos y de prestar atención a su entorno. Además:
  • Los niños pueden quedar expuestos a contenidos no aptos para su edad, porque algunos videojuegos contienen escenas de sexo, violencia, juego, utilizan lenguaje soez, etcétera.
  • Existe riesgo de sobrepeso u obesidad debido al sedentarismo al que obligan la mayoría de los videojuegos. De ahí la buena acogida que han tenido los juegos que te obligan a moverte o practicar algún deporte.
  • Al conectarse con otros jugadores a través de Internet, pueden conocer a gente indeseable o facilitar datos que no deberían.
  • Una última pega: las consolas son productos caros, y los videojuegos, también.
¿ cuales son los videojuegos mas populares del mundo ?

xbox: gears 2,gears3,modern warfare black opps,halo reach,forza motorsport, entre otros wii: todos los juegos de mario bros (ssbb,mario kart,maria all stars,etc)
Play station: GTA san andreas, pes 2013 , call of dutty black opps, etc.

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